逝去的经典游戏帝国时代

作者:找范文 来源: 日期:2012-1-4 11:42:18 人气:
  1987年,年轻的布鲁斯在Avalon Hill公司开始了自己在游戏制作领域的生涯,这份工作并不能令布鲁斯满意,不久后,他离开公司,转而加入此时还默默无闻的Microprose Software公司,在那里他遇到了足以改变他一生的人——席德·梅尔。布鲁斯作为公司新游戏的副设计师,帮助席德·梅尔完成了《文明》这一对之后游戏发展有巨大影响力的作品。一段时间后,西西游戏网带着制作《文明》和《铁路大亨》的成就与和席德·梅尔共处获得的灵感,布鲁斯离开了工作5年的MicroProse,但他选择了一个让人大跌眼镜的新职业——撰写游戏的攻略手册。

  转眼到了1995年末,Rick Goodman和Tony Goodman两兄弟一起商cf外挂量制作一个类似《文明》的战略游戏,于是他们自然而然地找到了此时在家埋头写攻略的布鲁斯,3人对这一类游戏的共同爱好令他们对未来充满了憧憬。随后3人共同成立了Ensemble Studios,并在1997年带来了他们理想中的游戏——《帝国时代》(Age of Empires),即时战略游戏从此翻开了崭新的篇章。

  《帝国时代》具有当时最优秀的画面——可能技术上不是最强,但整体画面无疑是最漂亮的,漂亮到可以让人在游戏过程中真正忘记作战,而去欣赏那些栩栩如生的人物动作——从农民采集浆果时背部隆起的曲线,到长弓手拉弓搭箭射出那颤巍巍的箭矢。相信很多玩家都记忆犹新于自己是如何惊讶地看着农民在田地里撒上种子,然后去耕种……高分辨率下细腻又沧桑的画面风格 cf透视,令当时的玩家眼前一亮。

  作为一个划时代的游戏大作,光有好的画面并不足以令其流芳百世,布鲁斯在《文明》中的经验成为《帝国时代》真正的精髓所在。游戏截取了人类历史的一个个时期,将时代的变迁表现为石器时代、工具时代(金石并用)、青铜时代和铁器时代的升级。这是一个很有意义的创举。很多复杂而纷乱的历史在这样简单清晰的划分下被轻松演绎。游戏还借鉴了《文明》 西西的升级系统——随着帝国的兴起,研究各种产业科技以继续文明的发展,研究军事科技以增强帝国的势力,这些都是《文明》的理念折射到《帝国时代》中发出的点点光辉。布鲁斯在展示帝国兴盛的大生产场面的同时, 也以不同时代的兵种较量演示了文明进程的残酷。dnf外挂当手持石斧的土著面对重铠长枪的骑士时,那种或兴奋或悲凉的感觉都会令玩家感到一种震撼。这种在游戏之外所传达给玩家的东西,才是一位游戏制作者真正才华的展现。
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